Sony tuyên bố hợp tác gây chấn động ngành game, mang tính năng độc quyền trên AMD RX 9000 đến PS5 Pro, vạch ra tương lai cho PS6
Công nghệ nâng cấp hình ảnh FSR 4 mới nhất của AMD nhận được cú hích lớn từ "ông lớn" ngành game.
- Mở đăng ký hội nghị lớn bậc nhất về trung tâm dữ liệu & điện toán đám mây của Việt Nam
- CEO VinAI Research Bùi Hải Hưng: "6 năm trước, quyết định rời Google Deepmind về Việt Nam xây dựng phòng nghiên cứu AI là rủi ro sự nghiệp lớn đối với tôi"
- Alibaba ra mắt mô hình AI mã nguồn mở có thể phân tích cảm xúc con người qua video
- Công ty môi giới bất động sản 20 năm tuổi đạt doanh thu 100 triệu Euro nhờ áp dụng AI, môi giới “lao đao” khi biết thông tin này
- Từ số 0 cho đến nghìn tỷ USD - Cơ hội 4.000 năm có một cho Việt Nam bước chân vào cuộc cách mạng AI và bán dẫn trên toàn cầu
AMD đã chính thức xác nhận rằng các mô hình được sử dụng để phát triển FSR 4 – phiên bản công nghệ nâng cấp hình ảnh mới nhất của họ – được thiết kế thông qua sự hợp tác với Sony. Công ty đã đăng tin này trên X , đồng thời tiết lộ rằng còn nhiều điều thú vị nữa sẽ đến từ mối quan hệ hợp tác này.

“FSR 4 trông thật tuyệt vời! Rất hào hứng với quá trình đồng phát triển cùng PlayStation trên các mô hình sử dụng cho bộ nâng cấp hình ảnh của FSR 4. Đây mới chỉ là khởi đầu. Hãy chờ đón những điều tiếp theo.”
Năm nay, Sony tập trung hỗ trợ các nhà phát triển triển khai phiên bản hiện tại của PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), nhưng họ cũng đang chuẩn bị cho việc tích hợp AMD FSR 4 – hay chính xác hơn, một phiên bản tương đương được tối ưu cho PS5 Pro. Đây là thông báo khá bất ngờ vì khi ra mắt RX 9000 series, AMD nói rằng FSR 4 chỉ hỗ trợ kiến trúc RDNA 4, nhưng PS5 Pro lại có RDNA 3.
Mark Cerny cho biết: " Mục tiêu của chúng tôi là đưa một bộ nâng cấp hình ảnh tương tự FSR 4 lên PS5 Pro cho các tựa game phát hành vào năm 2026, như một bước tiến tiếp theo của PSSR. Công nghệ này sẽ nhận cùng một loại dữ liệu đầu vào và cho ra kết quả tương đương. Quá trình triển khai khá phức tạp và tốn nhiều thời gian, đó là lý do bạn chưa thấy bộ nâng cấp hình ảnh mới này trên PS5 Pro."

Kiến trúc sư Hệ thống của PlayStation 5 Pro, Mark Cerny
" Khi nhắc đến mạng nâng cấp hình ảnh trong FSR 4 của AMD, tôi thường dùng thuật ngữ ‘tái triển khai’ trên PS5 Pro vì nó không phải là một tính năng có sẵn. Tôi rất mong chờ một tương lai với các tính năng phần cứng được đồng phát triển để hỗ trợ máy học, giúp tăng đáng kể khả năng tương thích giữa các hệ thống."
Khi được hỏi liệu PS5 Pro có đủ khả năng xử lý khối lượng tính toán cao hơn của FSR 4 hay không, Cerny tỏ ra tự tin rằng 300 TOPS 8-bit của console này là đủ để vận hành công nghệ nâng cấp hình ảnh mới. Sau đó, trong phần Hỏi & Đáp, ông tiếp tục chia sẻ về cả mục tiêu ngắn hạn và dài hạn của Project Amethyst (được tiết lộ vài tháng trước):
" Mục tiêu ngắn hạn là đồng phát triển các kiến trúc mạng neural và chiến lược huấn luyện dành cho đồ họa trong game. Mục tiêu dài hạn là cùng nhau tạo ra một kiến trúc phần cứng lý tưởng hơn để hỗ trợ máy học, giúp xử lý các mạng neural phục vụ đồ họa trò chơi ở tốc độ cao. PS5 Pro là một trải nghiệm học hỏi tuyệt vời đối với Sony, và đương nhiên, AMD có lượng kiến thức khổng lồ từ nhiều thế hệ RDNA. Việc kết hợp những chuyên môn này là hoàn toàn hợp lý. FSR 4 và bước tiến tiếp theo của PSSR chính là một hình mẫu cho tương lai của chúng tôi. Trong thời gian tới, chúng tôi kỳ vọng sẽ có những triển khai riêng dựa trên mỗi thuật toán được phát triển thông qua sự hợp tác này."

PS5 Pro hỗ trợ FSR 4 có thể mở ra nhiều khả năng cho thế hệ console tương lai
Cerny cũng lưu ý rằng có thể sẽ có nhiều điều chỉnh vì mục tiêu kỹ thuật giữa console và PC khá khác nhau. Ví dụ, 60FPS vẫn được coi là tiêu chuẩn vàng cho console, trong khi các trò chơi trên PC ngày nay hướng tới mức khung hình cao hơn nhiều. PS5 Pro từng bị chỉ trích vì mức giá khá cao, nhưng việc hỗ trợ FSR 4 có thể sẽ giúp Sony lấy lại niềm tin của khách hàng và mở ra một hướng phát triển cho PS6, có thể dòng máy console tương lai của Sony sẽ trực tiếp hỗ trợ các tính năng FSR mới mà AMD đưa ra.
Với FSR 4, AMD đã thu hẹp đáng kể khoảng cách với NVIDIA, mặc dù mô hình DLSS 4 dựa trên Transformer và Multi Frame Generation của GeForce RTX 50 vẫn giúp đội Xanh duy trì vị thế dẫn đầu. Tuy nhiên, FSR 4 hiện đang được đánh giá là một bước cải tiến lớn so với thế hệ trước và chắc chắn NVIDIA đã phải trong tư thế dè chừng những gì AMD có thể làm trong tương lai.
NỔI BẬT TRANG CHỦ
Từ số 0 cho đến nghìn tỷ USD - Cơ hội 4.000 năm có một cho Việt Nam bước chân vào cuộc cách mạng AI và bán dẫn trên toàn cầu
Đó là nhận định của Tiến sĩ Christopher Nguyễn đưa ra tại Hội nghị Quốc tế về Trí tuệ nhân tạo và Bán dẫn AISC 2025 tại Việt Nam.
Intel công bố bổ nhiệm CEO mới giữa khủng hoảng, giá cổ phiếu lập tức tăng mạnh