Nhiều game thủ đạo cội chắc hẳn biết đến Legend of Zelda, một tựa game console đỉnh cao của thập niên những năm 1980.
Trong quá trình chơi, game thủ sẽ phải du hành qua những nơi có địa hình khác nhau như sa mạc cằn cỗi, những vùng đầm lầy và rừng rậm. Về cơ bản, các game console thời bấy giờ chỉ hiển thị mỗi hình ảnh nơi (vùng đất) của nhân vật đang đứng lên trên màn hình - Vì chẳng có chiếc tivi nào đủ to để hiện toàn bộ bản đồ trong game, thậm để có thể ghi nhớ vị trí của từng vùng đất khác nhau trong trò chơi, nhiều game thủ đã phải "vẽ" lại bản đồ trên giấy, phòng khi quên trong lúc chơi.
Ảnh chụp ở khoảng cách gần của bản đồ trong game Zelda được in 3D. Ở đây chúng ta có thể thấy được tầng 1 và tầng 4 - Ảnh được chụp bởi dubbya1986
Trên Twitter, người mang biệt danh Mike Matei chính là chủ nhân của ý tưởng lần này, mục đích chỉ để giải trí và đơn giản chỉ là làm vì sở thích. Nhưng để tạo ra được một kì công như thế, Mike Matei cũng đã mất 6 tháng để phác thảo và vẽ bản in, tiếp đó mất 24 tiếng liên tục để máy in 3D làm việc và thêm 6 giờ nữa để sơn màu để tạo các "vùng đất" khác nhau.
Do thiết kế ở dạng các ô vuông đồ họa 8 bit, nên khâu cuối cùng có hơi chút khó khăn. Ngoài ra chủ sở hữu cũng cho biết, tổng số tiền bỏ ra để hoàn thành tác phẩm này chỉ khoảng 100 USD và đây là một vụ siêu hời đối với anh.
The Next Web
NỔI BẬT TRANG CHỦ
Tại sao 'chưng cất' đang trở thành từ đáng sợ nhất với các công ty AI tiên phong?
Dù chưng cất là một kỹ thuật đã được ứng dụng rộng rãi, nhưng việc DeepSeek tận dụng phương pháp này để phát triển mô hình AI của họ đã gây tranh cãi
Vì sao rắn độc không bao giờ bị trúng nọc độc của chính nó?