SKKN Đổi mới phương pháp dạy học lập trình Scratch cho học sinh lớp 5 thông qua hoạt động trải nghiệm
Mua tài khoản Hoatieu Pro để trải nghiệm website Hoatieu.vn KHÔNG quảng cáo & Tải nhanh File chỉ từ 99.000đ. Tìm hiểu thêm »
HoaTieu.vn xin chia sẻ đến thầy cô giáo tham khảo Sáng kiến kinh nghiệm: Đổi mới phương pháp dạy học lập trình Scratch cho học sinh lớp 5 thông qua hoạt động trải nghiệm. Sáng kiến này gồm 20 trang word, đề xuất các giải pháp nhằm cải tiến cách dạy lập trình Scratch cho học sinh lớp 5 thông qua các hoạt động trải nghiệm thực tế, các giải pháp sáng tạo như lập trình không dùng máy tính, học qua trò chơi và thiết kế truyện tương tác, loại bỏ những rào cản trong phương pháp truyền thống như sự khô khan và tư duy thuật toán trừu tượng. Việc tích hợp các cuộc thi và sân chơi trực tuyến cũng được nhấn mạnh nhằm thúc đẩy tư duy logic, khả năng giải quyết vấn đề và sự tự tin cho các em. Kết quả khảo sát cho thấy học sinh không chỉ nâng cao kỹ năng công nghệ mà còn trở nên hào hứng, chủ động hơn trong việc tự tạo ra các sản phẩm số độc đáo.
Sáng kiến Đổi mới phương pháp dạy học lập trình Scratch cho học sinh lớp 5 thông qua hoạt động trải nghiệm
PHẦN I. MỞ ĐẦU
1. Lý do chọn đề tài
Trong thời đại công nghệ số phát triển mạnh mẽ, lập trình không còn là một kỹ năng dành riêng cho chuyên gia mà đã trở thành một phần quan trọng trong giáo dục, đặc biệt là ở bậc tiểu học. Theo Chương trình Giáo dục phổ thông 2018, lập trình được đưa vào giảng dạy thông qua ngôn ngữ lập trình trực quan Scratch, giúp học sinh phát triển tư duy logic, tư duy thuật toán và kỹ năng giải quyết vấn đề ngay từ khi còn nhỏ.
Tuy nhiên, thực tế giảng dạy lập trình Scratch tại các trường tiểu học vẫn còn gặp nhiều khó khăn:
Học sinh chưa quen với tư duy thuật toán: Các khái niệm như vòng lặp, điều kiện, biến số còn khá trừu tượng đối với học sinh nhỏ tuổi.
Phương pháp giảng dạy truyền thống chưa tạo được hứng thú: Việc chỉ hướng dẫn lý thuyết trên máy tính khiến học sinh khó tiếp thu và dễ cảm thấy khô khan.
Thời lượng học tập còn hạn chế: Mỗi tuần chỉ có một tiết Tin học, chưa đủ để học sinh thực hành và sáng tạo.
Khả năng ứng dụng vào thực tế chưa cao: Học sinh chủ yếu làm theo hướng dẫn mà chưa có nhiều cơ hội tự khám phá và phát triển sản phẩm riêng.
Trước những khó khăn đó, việc đổi mới phương pháp giảng dạy lập trình Scratch theo hướng trải nghiệm là một yêu cầu cấp thiết. Thay vì dạy theo cách tiếp cận truyền thống, việc kết hợp lập trình với các hoạt động thực tế, trò chơi, kể chuyện và các dự án sáng tạo sẽ giúp học sinh hiểu sâu hơn, chủ động và hào hứng hơn với môn học.
Với mong muốn mang đến một phương pháp dạy học hiệu quả, sinh động, giúp học sinh không chỉ học lập trình mà còn phát triển tư duy sáng tạo, tôi thực hiện sáng kiến “Đổi mới phương pháp dạy học lập trình Scratch cho học sinh lớp 5 thông qua hoạt động trải nghiệm”. Sáng kiến này không chỉ giúp học sinh học tốt hơn mà còn tạo ra một môi trường học tập thú vị, hấp dẫn, góp phần nâng cao chất lượng giảng dạy môn Tin học trong nhà trường.
2. Mục tiêu nghiên cứu
Sáng kiến này hướng đến các mục tiêu sau:
- Giúp học sinh tiếp cận lập trình Scratch dễ dàng hơn thông qua các hoạt động trải nghiệm thực tế thay vì chỉ học lý thuyết.
- Phát triển tư duy logic, tư duy thuật toán và kỹ năng giải quyết vấn đề thông qua việc lập trình các trò chơi, câu chuyện và dự án thực tế.
- Tạo hứng thú học tập, giúp học sinh yêu thích lập trình và có động lực tự học, sáng tạo.
- Nâng cao hiệu quả giảng dạy lập trình Scratch, giúp giáo viên áp dụng các phương pháp dạy học mới mẻ, phù hợp với đặc điểm tâm lý học sinh tiểu học.
- Góp phần đổi mới phương pháp dạy học môn Tin học theo định hướng phát triển năng lực của Chương trình Giáo dục phổ thông 2018.
3. Đối tượng và phạm vi nghiên cứu
Đối tượng nghiên cứu: Học sinh khối 5 học lập trình Scratch trường TH ...
Phạm vi nghiên cứu:
- Các phương pháp dạy học lập trình Scratch theo hướng trải nghiệm.
- Thực nghiệm và đánh giá hiệu quả tại các tiết học Tin học ở trường tiểu học.
PHẦN II. NỘI DUNG VÀ KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU
1. Cơ sở lý luận
1.1. Tổng quan về dạy học lập trình Scratch ở tiểu học
Scratch là một ngôn ngữ lập trình trực quan được thiết kế dành cho trẻ em, giúp các em làm quen với lập trình thông qua các khối lệnh kéo thả thay vì viết mã code truyền thống. Scratch giúp học sinh dễ dàng tạo ra các câu chuyện tương tác, trò chơi và hình ảnh động mà không cần phải nhớ cú pháp phức tạp.
Vai trò của lập trình Scratch trong giáo dục tiểu học:
- Phát triển tư duy logic và tư duy thuật toán.
- Khơi gợi sự sáng tạo.
- Tăng cường kỹ năng hợp tác.
- Giúp học sinh làm quen với công nghệ.
2. Cơ sở khoa học của phương pháp dạy học trải nghiệm
Dạy học trải nghiệm là phương pháp giáo dục khuyến khích học sinh tham gia trực tiếp vào các hoạt động thực tế, giúp các em xây dựng kiến thức từ trải nghiệm cá nhân.
Ứng dụng phương pháp trải nghiệm trong dạy học lập trình Scratch:
- Học qua dự án.
- Trải nghiệm thực tế.
- Trò chơi lập trình.
2. Cơ sở thực tiễn
2.1. Thực trạng dạy và học lập trình Scratch tại trường tiểu học ..........
Mặc dù lập trình Scratch đã được đưa vào chương trình Tin học bậc tiểu học, nhưng thực tế giảng dạy còn gặp nhiều hạn chế:
Những khó khăn của học sinh
Chưa quen với tư duy lập trình: Học sinh tiểu học chưa có nhiều trải nghiệm với các khái niệm toán học và thuật toán, nên việc hiểu vòng lặp, điều kiện còn khá khó khăn.
Kỹ năng sử dụng máy tính chưa thành thạo: Nhiều em chưa sử dụng chuột, bàn phím thuần thục, dẫn đến việc lập trình trên Scratch bị chậm và lúng túng.
Thiếu sự sáng tạo khi lập trình: Do chưa có nhiều cơ hội thực hành sáng tạo, phần lớn học sinh chỉ làm theo bài mẫu mà chưa tự phát triển ý tưởng riêng.
Những hạn chế trong phương pháp giảng dạy
Phương pháp truyền thống còn thiên về lý thuyết: Giáo viên chủ yếu hướng dẫn học sinh thực hành theo sách, ít có hoạt động thực tế để kích thích sự sáng tạo.
Chưa có nhiều hoạt động học tập hấp dẫn: Phần lớn các tiết học lập trình diễn ra trong phòng máy với cách tiếp cận khô khan, chưa có nhiều trò chơi, dự án thực tế để học sinh tham gia.
Học sinh tiếp thu thụ động: Do thiếu trải nghiệm thực tế, nhiều em chỉ ghi nhớ câu lệnh mà chưa thực sự hiểu cách ứng dụng lập trình vào cuộc sống.
2.1. Khảo sát thực tế về hiệu quả giảng dạy lập trình Scratch
Nhằm đánh giá thực trạng học lập trình của học sinh, tôi đã tiến hành khảo sát học sinh khối 5 trường TH .......... trước khi thực hiện sáng kiến. Kết quả thu được như sau:
|
Số HS |
Mức độ |
SL |
% |
|
210 |
Học sinh thấy lập trình thú vị và dễ hiểu |
30 |
14.3 |
|
Học sinh gặp khó khăn với khái niệm vòng lặp, điều kiện |
60 |
28.6 |
|
|
Học sinh có thể tự lập trình một sản phẩm sáng tạo |
35 |
16.7 |
|
|
Học sinh chủ yếu làm theo hướng dẫn mà chưa sáng tạo riêng |
85 |
40.4 |
Từ kết quả trên, có thể thấy phần lớn học sinh gặp khó khăn khi tiếp cận lập trình Scratch và chưa thực sự sáng tạo khi lập trình. Điều này cho thấy cần phải thay đổi phương pháp giảng dạy để giúp học sinh tiếp thu kiến thức một cách tự nhiên, chủ động và sáng tạo hơn.
2.1. Nhu cầu đổi mới phương pháp giảng dạy
Trước thực trạng trên, tôi nhận thấy cần phải đổi mới phương pháp dạy học theo hướng tăng cường trải nghiệm, kết hợp lập trình với các hoạt động thực tế như trò chơi, kể chuyện, dự án nhóm. Điều này sẽ giúp học sinh:
Dễ dàng tiếp cận lập trình hơn thông qua các hoạt động sinh động. Hiểu sâu hơn về tư duy thuật toán thay vì chỉ ghi nhớ câu lệnh.
Tăng cường tính sáng tạo khi được tự do phát triển sản phẩm của riêng mình. Hứng thú hơn với môn học, từ đó giúp nâng cao hiệu quả học tập.
3. Các biện pháp thực hiện
3.1. Lập trình không dùng máy tính (Unplugged Coding)
3.1.1. Nội dung biện pháp
Lập trình không dùng máy tính (Unplugged Coding) giúp học sinh hiểu các khái niệm lập trình thông qua hoạt động thực tế, mà không cần sử dụng máy tính. Điều này đặc biệt hữu ích với học sinh chưa thành thạo sử dụng máy hoặc gặp khó khăn với tư duy thuật toán.
3.1.2. Cách thức tiến hành
- Hoạt động 1: Robot và lập trình viên
Tôi thực hiện đóng vai “robot”, còn học sinh sẽ đóng vai “lập trình viên”.
..............
>>> Tải file về máy để xem đầy đủ 6 mẫu SKKN: Sáng kiến kinh nghiệm Tin học Tiểu học Scratch.
Mời các bạn tham khảo thêm các Sáng kiến kinh nghiệm hay và chất lượng khác trên chuyên mục Học tập của HoaTieu.vn.
-
Chia sẻ:
Nguyễn Thị Hải Yến
- Ngày:
SKKN Đổi mới phương pháp dạy học lập trình Scratch cho học sinh lớp 5 thông qua hoạt động trải nghiệm
2 MB 12/03/2026 10:37:00 SA-
SKKN Đổi mới phương pháp dạy học lập trình Scratch cho học sinh lớp 5 thông qua hoạt động trải nghiệm (PDF)
1,8 MB
Nhiều người quan tâm
Tham khảo thêm
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:
-
Mầm non
- Tổng hợp Sáng kiến kinh nghiệm Chuyển đổi số mầm non
- SKKN Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong dạy học mầm non (2 mẫu)
- SKKN: Một số giải pháp ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong thiết kế trò chơi cho trẻ 4-5 tuổi trường mầm non
- SKKN: Một số biện pháp ứng dụng Trí tuệ nhân tạo AI trong thiết kế bài giảng điện tử cho trẻ 5-6 tuổi mầm non
- SKKN: Một số biện pháp phát triển ngôn ngữ cho trẻ 24-36 tháng
- SKKN: Biện pháp giáo dục lòng nhân ái cho trẻ thông qua làm quen với tác phẩm văn học
- SKKN: Một số biện pháp nâng cao chất lượng sinh hoạt chuyên môn ở trường mầm non
- SKKN: Một số biện pháp làm phong phú thêm vốn từ cho trẻ 24 - 36 tháng tuổi
- SKKN: Một số biện pháp giúp trẻ 24-36 tháng tuổi nhận biết tốt ba màu: xanh - đỏ - vàng
- SKKN: Một số biện pháp xây dựng lớp học hạnh phúc cho trẻ mầm non 25-36 tháng tuổi
- SKKN: Lồng ghép giáo dục steam vào các hoạt động cho trẻ tại lớp mẫu giáo 5 tuổi
- SKKN: Ứng dụng phương pháp giáo dục STEM cho trẻ 5-6 tuổi
- SKKN: Ứng dụng chuyển đổi số trong hoạt động chăm sóc giáo dục trẻ mầm non
- SKKN: Một số giải pháp ứng dụng CNTT và chuyển đổi số trong quản lý và chăm sóc giáo dục trẻ Mầm non
- SKKN: Ứng dụng CNTT, phần mềm Canva trong việc xây dựng, thiết kế bài giảng nhằm nâng cao chất lượng giáo dục trẻ mầm non
- SKKN: Công tác tham mưu xây dựng cơ sở vật chất
- Sáng kiến kinh nghiệm kế toán trường học Mầm non
- SKKN: Ứng dụng công nghệ thông tin trong quản lý nhân sự tiền lương trường mầm non
- SKKN Ứng dụng STEAM trong giảng dạy làm quen chữ cái cho trẻ mẫu giáo 5-6 tuổi (PPT+Word)
- Sáng kiến kinh nghiệm chuẩn bị tâm thế cho trẻ vào lớp 1 (PPT+Word)
- SKKN xây dựng lớp học hạnh phúc mầm non (Word+PPT)
- SKKN: Một số biện pháp giáo dục Kỹ năng phòng cháy chữa cháy cho trẻ mầm non (Word+PPT+PDF)
- SKKN: Một số biện pháp giúp trẻ 5-6 tuổi phát triển khả năng sáng tạo thông qua hoạt động tạo hình
- SKKN: Một số giải pháp ứng dụng công nghệ AI và phần mềm Canva giúp trẻ 3–4 tuổi tích cực, hứng thú vào hoạt động kể chuyện
- Sáng kiến kinh nghiệm giúp trẻ 3-4 tuổi mạnh dạn tự tin trong giao tiếp (2 Mẫu)
-
Tiểu học
- Tổng hợp sáng kiến kinh nghiệm Tiểu Học
- Sáng kiến kinh nghiệm STEM Tiểu học
- SKKN: Áp dụng STEM trong các hoạt động ngoại khóa của Liên đội ở trường TH&THCS
- Sáng kiến kinh nghiệm Chuyển đổi số Tiểu học
- SKKN Ứng dụng công nghệ AI trong dạy học Tiểu học
- SKKN Ứng dụng công nghệ AI trong dạy học Tiếng Anh Tiểu học
- SKKN: Một số biện pháp rèn luyện kỹ năng tập đọc cho học sinh Tiểu học
- SKKN: Kĩ năng tổ chức trò chơi học tập để dạy các môn học ở bậc Tiểu học
- SKKN: Biện pháp bồi dưỡng học sinh năng khiếu ở tiểu học về số học
- SKKN: Biện pháp giáo dục lòng nhân ái, góp phần giảm thiểu bạo lực học đường cho học sinh tiểu học
- SKKN: Một số biện pháp xây dựng lớp học hạnh phúc ở trường Tiểu học
- SKKN Xây dựng lớp học hạnh phúc trong bối cảnh mới: Giải pháp thúc đẩy sự gắn kết giữa giáo viên, học sinh và phụ huynh
- SKKN Biện pháp tổ chức trò chơi tạo hứng thú học tập cho học sinh trong dạy học trên phần mềm PowerPoint
- SKKN: Biện pháp xây dựng lớp học tự quản
- SKKN: Khai thác ứng dụng Yourhomework.net và Padlet trong dạy và học môn Tin học Tiểu học
- SKKN: Sử dụng các chức năng nâng cao để soạn giáo án điện tử đạt chuẩn ở tiểu học
- SKKN Đẩy mạnh ứng dụng CNTT trong dạy học nhằm nâng cao chất lượng giáo dục ở Trường tiểu học
- Tổng hợp sáng kiến kinh nghiệm về Scratch Tiểu học
- SKKN: Một số phương pháp giải đề thi Tin học trẻ bằng phần mềm Scratch ở cấp Tiểu học
- SKKN: Giải pháp nâng cao chất lượng dạy học lập trình SCRATCH bằng phương pháp trò chơi
- SKKN: Phát triển năng lực tự học qua lập trình kéo thả Scratch cho học sinh Tiểu học
- SKKN: Giúp học sinh ghi nhớ từ vựng Tiếng Anh thông qua các bài hát
-
Lớp 1
- SKKN: Một số phương pháp dạy bài mới Toán lớp 1
- SKKN: Biện pháp rèn chữ viết cho học sinh lớp 1
- SKKN: Xây dựng nề nếp học tập cho học sinh lớp 1
- SKKN: Một số biện pháp giúp học sinh lớp 1 rèn kĩ năng phát âm chuẩn các từ ngữ và dấu thanh khó khi học môn Tiếng Việt
- SKKN Ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học âm - vần môn Tiếng Việt lớp 1
- SKKN: Một số biện pháp ứng dụng chuyển đổi số trong dạy học môn Tiếng Việt lớp 1
- Sáng kiến kinh nghiệm hoạt động trải nghiệm lớp 1
- SKKN Vận dụng linh hoạt các phương pháp dạy học mới cho môn Mĩ thuật lớp 1
- SKKN: Một số biện pháp nâng cao công tác chủ nhiệm lớp 1
- SKKN: Vận dụng giáo dục STEM vào dạy học Toán lớp 1
- SKKN: Biện pháp hình thành và phát triển năng lực tự chủ, tự học cho học sinh lớp 1
- Sáng kiến kinh nghiệm Học thông qua Chơi lớp 1
- Sáng kiến kinh nghiệm Học thông qua chơi môn Toán lớp 1
- SKKN: Biện pháp ứng dụng phương pháp trò chơi để tăng hứng thú và hiệu quả học Toán cho học sinh lớp 1
- Sáng kiến kinh nghiệm Học thông qua chơi môn Tiếng Việt lớp 1
- SKKN: Sử dụng trò chơi học tập trong môn Tiếng Việt nhằm góp phần phát triển năng lực giao tiếp và hợp tác cho học sinh lớp 1
- SKKN: Nâng cao hứng thú học tiết “Luyện tập củng cố” môn Tiếng Việt cho học sinh lớp 1 thông qua các trò chơi học tập
- SKKN Tổ chức trò chơi trong giờ học Tiếng Việt ở lớp 1
- SKKN Xây dựng trò chơi học vần cho học sinh lớp 1
- SKKN: Tổ chức trò chơi trong giảng dạy phần vần lớp 1
- SKKN Ứng dụng công nghệ số và phương pháp dạy học tích cực trong dạy học Toán lớp 1
-
Lớp 2
- SKKN: Một số biện pháp rèn tính mạnh dạn, tự tin cho học sinh lớp 2
- SKKN: Vận dụng phương pháp phân tích khi giải một số dạng Toán hình học Lớp 2+3
- SKKN: Biện pháp Áp dụng Học thông qua Chơi vào dạy chủ đề Hình học lớp 2
- SKKN: Một số biện pháp rèn kỹ năng đọc đúng - đọc diễn cảm cho học sinh lớp 2
- SKKN: Một số biện pháp giúp học sinh tích cực, chủ động cộng tác nhóm trong giờ học Toán lớp 2
- SKKN Sử dụng Sơ đồ tư duy trong dạy viết đoạn văn lớp 2
- SKKN: Một số biện pháp Nghiên cứu tâm lý học sinh lớp 2
- SKKN: Rèn kĩ năng viết đúng chính tả cho học sinh lớp 2
- SKKN: Giải pháp sử dụng trò chơi trong giờ học môn Toán tạo hứng thú lớp 2
- SKKN: Tổ chức trò chơi học tập môn Toán lớp 2
- SKKN: Một số biện pháp rèn nền nếp học tập cho học sinh lớp 2
- SKKN: Biện pháp học trực tuyến hiệu quả cho học sinh lớp 2
- SKKN: Một số biện pháp giúp rèn viết đúng, viết đẹp cho học sinh lớp 2
- SKKN: Biện pháp tạo hứng thú học tập cho học sinh lớp 2 khi tham gia học trực tuyến
- SKKN: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong dạy học môn Toán lớp 2
- SKKN: Ứng dụng chuyển đổi số trong công tác chủ nhiệm lớp 2
-
Lớp 3
- Sáng kiến kinh nghiệm STEM lớp 3
- SKKN: Sử dụng phương pháp giáo dục STEM trong dạy học môn Toán lớp 3 nhằm phát triển năng lực học sinh
- SKKN: Sử dụng sơ đồ tư duy kết hợp với giáo dục STEM phát huy tính tích cực của học sinh trong dạy học môn Tự nhiên và xã hội lớp 3
- SKKN: Vận dụng giáo dục STEM vào dạy học Công nghệ lớp 3
- SKKN: Một số dạng bài tập nhằm nâng cao hiệu quả dạy kiểu câu kể cho học sinh lớp 3
- Thuyết trình sáng kiến Tích hợp giáo dục biến đổi khí hậu và ứng phó biến đổi khí hậu môn Tự nhiên Xã hội lớp 3
- SKKN: Thiết kế trò chơi góp phần đổi mới phương pháp dạy học trong giờ toán lớp 3
- SKKN: Ứng dụng trò chơi trực tuyến Quizizz trong dạy học Tin học lớp 3
- SKKN: Sử dụng các ứng dụng AI trong việc thiết kế bài giảng tương tác nhằm phát triển kỹ năng sáng tạo cho học sinh lớp 3
- SKKN Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong dạy học Tiếng Việt lớp 3
-
Lớp 4
- SKKN Biện pháp thực hiện giáo dục STEM có hiệu quả trong dạy học môn Khoa học lớp 4 theo chương trình GDPT 2018
- SKKN: Vận dụng giáo dục STEM vào dạy học chủ đề Rạp chiếu bóng mini môn Khoa học 4
- Sáng kiến kinh nghiệm môn hoạt động trải nghiệm lớp 4
- SKKN Biện pháp giúp học sinh lớp 4 tham gia trong câu lạc bộ Em thích môn toán có kĩ năng so sánh phân số
- SKKN Ứng dụng công nghệ thông tin tạo hứng thú học tập môn Lịch sử Địa lý lớp 4
- SKKN Cách bảo quản, sử dụng tranh ảnh, lược đồ sáng tạo, hiệu quả trong dạy học Lịch sử Địa lí lớp 4
- SKKN Biện pháp nâng cao chất lượng dạy học môn Lịch sử lớp 4
- SKKN: Một số biện pháp Giáo dục và rèn Kĩ năng sống cho học sinh lớp 4 thông qua môn Tiếng Việt
- SKKN: Biện pháp nâng cao chất lượng dạy và học văn miêu tả cho học sinh lớp 4
- SKKN: Biện pháp rèn kỹ năng viết văn miêu tả cho học sinh lớp 4
- Sáng kiến kinh nghiệm Học thông qua chơi lớp 4
- SKKN: Vận dụng biện pháp trò chơi vào việc dạy đọc hiểu cho học sinh lớp 4
- SKKN lớp 4: Thiết kế trò chơi học tập trong phân môn luyện từ và câu
- SKKN: Một số biện pháp sử dụng trò chơi học tập trong dạy học thông qua chơi môn Toán lớp 4 Kết nối tri thức
- SKKN: Biện pháp tổ chức trò chơi học tập nhằm tạo hứng thú cho học sinh trong dạy học môn Toán lớp 4
- SKKN: Một số kinh nghiệm vận dụng trò chơi học tập môn Địa lí lớp 4
- SKKN: Rèn kỹ năng đọc diễn cảm cho học sinh lớp 4
- SKKN giải Toán có lời văn lớp 4 Tìm hai số khi biết tổng và hiệu hai số đó
- SKKN: Một số biện pháp tạo hứng thú cho học sinh khi học môn Khoa học lớp 4
- SKKN Một số biện pháp giúp học sinh khắc sâu kiến thức khi học môn Toán lớp 4
- SKKN: Ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học Toán lớp 4
- SKKN: Ứng dụng CNTT thiết kế và sử dụng một số trò chơi PowerPoint nhằm gây hứng thú học tập cho học sinh lớp 4
- SKKN: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong dạy và học Toán nhằm nâng cao hiệu quả tiếp thu kiến thức cho học sinh lớp 4
- SKKN: Một số biện pháp sử dụng phần mềm Padlet trong dạy học môn Tin học lớp 4
- Sáng kiến kinh nghiệm về Scratch lớp 4
- SKKN: Một số giải pháp giúp học sinh lớp 4 học tốt phần mềm Scratch
- SKKN: Hướng dẫn lập trình Scratch để phát triển tư duy logic và năng lực giải quyết vấn đề cho học sinh lớp 4
- SKKN Phát triển tư duy lập trình cho học sinh lớp 4, 5 trong trường Tiểu học
- SKKN: Giải pháp nâng cao chất lượng môn Tiếng Anh thông qua dạy từ vựng lớp 4
-
Lớp 5
- SKKN Biện pháp đưa giáo dục Stem vào dạy học nhằm nâng cao các năng lực cốt lõi môn Khoa học cho học sinh lớp 5
- SKKN: Một số biện pháp nâng cao chất lượng phân môn Luyện từ và câu lớp 5
- SKKN: Một số kĩ năng hướng dẫn đọc diễn cảm cho học sinh lớp 5
- SKKN: Biện pháp phát triển trí thông minh cho học sinh lớp 5 thông qua dạy học môn Toán
- SKKN: Rèn kỹ năng viết bài văn miêu tả cho học sinh lớp 5
- SKKN: Công tác chủ nhiệm Lớp 5
- SKKN: Biện pháp xây dựng nề nếp học tập cho học sinh lớp 5
- SKKN: Dạy học môn Toán theo hướng phát triển năng lực cho học sinh lớp 5
- SKKN: Một số biện pháp rèn giải Toán cho học sinh lớp 5
- SKKN: Một số giải pháp giúp giáo viên dạy tốt môn Lịch sử lớp 5
- SKKN: Bồi dưỡng đam mê viết chữ đẹp cho học sinh lớp 4, 5
- SKKN: Tích hợp giáo dục bảo vệ môi trường trong môn khoa học lớp 5
- SKKN: Vận dụng hiệu quả phương pháp dạy học thông qua chơi trong dạy Luyện từ và câu lớp 5
- SKKN: Một số biện pháp giúp học sinh lớp 5 học tốt toán chuyển động đều
- SKKN: Sử dụng sơ đồ tư duy nhằm phát huy tính tích cực trong dạy học Tiếng Việt lớp 5
- SKKN: Vận dụng phương pháp Bàn tay nặn bột trong giảng dạy môn Khoa học lớp 4, lớp 5
- SKKN nâng cao chất lượng dạy học dạng Toán 5 về tỉ số phần trăm
- SKKN vận dụng sơ đồ tư duy để nâng cao chất lượng dạy học cho học sinh lớp 5
- SKKN một số biện pháp trong công tác chủ nhiệm lớp 5
- SKKN Biện pháp giúp học sinh học tốt ngữ pháp Tiếng Anh lớp 5
- SKKN Phát triển năng lực phản xạ tiếng Anh cho học sinh lớp 5
- SKKN Giúp học sinh lớp 5 làm tốt các bài toán về tỉ số phần trăm
- SKKN Đổi mới phương pháp dạy học lập trình Scratch cho học sinh lớp 5 thông qua hoạt động trải nghiệm
-
Lớp 6
- SKKN môn Ngữ văn 6 Chương trình mới (3 bộ sách)
- SKKN Một số giải pháp rèn luyện kỹ năng nói và nghe môn Ngữ văn 6
- SKKN Để văn học đi vào thực tiễn cuộc sống thông qua việc vận dụng phương pháp liên hệ thực tế ở môn Ngữ văn 6
- SKKN: Biện pháp dạy học đọc hiểu văn bản thông tin môn Ngữ văn lớp 6 Cánh Diều
- SKKN: Sử dụng phòng học thông minh trong tiết ôn tập truyện dân gian Ngữ văn 6
- SKKN Ứng dụng công nghệ AI trong dạy học Toán 6
- Sáng kiến kinh nghiệm Toán 6 Chương trình mới (3 bộ sách)
- SKKN Khoa học tự nhiên 6: biện pháp nâng cao hiệu quả sử dụng đồ dùng dạy học
- SKKN: Biện pháp nâng cao chất lượng môn Khoa học tự nhiên lớp 6
- SKKN: Hướng dẫn học sinh giải các bài toán chia hết lớp 6
- SKKN: Một số kinh nghiệm trong công tác chủ nhiệm lớp 6
- SKKN: Một số biện pháp tạo hứng thú cho học sinh khi học Tiếng Anh ở trường THCS
- SKKN: Giúp học sinh lớp 6 làm tốt bài tập phát âm môn Tiếng Anh khi động từ thêm "ed"
- SKKN: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) nhằm tăng cường khả năng tự học của học sinh THCS
- SKKN: Đổi mới phương pháp dạy học môn Lịch sử lớp 6 theo định hướng phát triển năng lực
- SKKN: Vận dụng phương pháp dạy học tích cực môn Lịch sử Địa lý 6
- SKKN “Ứng dụng (AI) vào giảng dạy môn Địa lí THCS
- SKKN: Biện pháp nâng cao hiệu quả sử dụng đồ dùng dạy học
- Rèn luyện kỹ năng nói tiếng anh cho học sinh lớp 6
- SKKN tạo hứng thú trong dạy học môn Khoa học tự nhiên
- Sáng kiến kinh nghiệm Nâng cao hứng thú học môn Tin học 6
- SKKN: Nâng cao hứng thú học môn Tin học 6 cho học sinh thông qua hoạt động khởi động
- SKKN: Áp dụng một số phần mềm Quizziz, Bamboozle, Quizlet, Wordwall, Liveworksheet tạo các hoạt động Warm up trong Tiếng Anh lớp 6 Global success
- SKKN: Giáo viên chủ nhiệm với sự tích cực, chủ động, sáng tạo của học sinh lớp 6 trong học tập
- SKKN Sử dụng phim hoạt hình trong dạy học Lịch sử và Địa lí lớp 6
-
THCS
- SKKN: Sử dụng phần mềm Geometer's Sketchpad giúp nâng cao hiệu quả giảng dạy Hình học cấp THCS
- SKKN Biện pháp nâng cao hiệu quả quản lý đánh giá kết quả học tập THCS
- SKKN Tích hợp dạy học sáng tạo, kết hợp CNTT trong môn Hoạt động trải nghiệm THCS
- SKKN Công thức hóa cách phân tích, nhận xét bảng số liệu môn Địa lí THCS
- SKKN nâng cao hiệu quả sử dụng thiết bị dạy học trong môn KHTN 8
- SKKN Biện pháp giáo dục kỷ luật tích cực để phòng chống, ngăn ngừa bạo lực học đường
- SKKN Ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong dạy và học môn Tin học bậc THCS
- SKKN Giáo dục bảo vệ môi trường thông qua sản phẩm STEM môn Công nghệ
- Biện pháp dự thi giáo viên giỏi môn Địa lý THCS năm (13 bài)
- SKKN nâng cao kỹ năng giao tiếp tiếng Anh THCS
- SKKN ứng dung công nghệ thông tin trong giảng dạy môn Tiếng Anh THCS
- SKKN biện pháp tăng hiệu quả ôn tập từ vựng tiếng Anh cho học sinh THCS
- SKKN ứng dụng trò chơi vào dạy học Lịch sử 7
- SKKN rèn kĩ năng đọc hiểu Ngữ văn 6, 7
- SKKN Một số biện pháp giúp học sinh học tốt môn Tin học lớp 7
- SKKN bồi dưỡng hứng thú học Toán thông qua bài toán xác suất thống kê
- Sáng kiến kinh nghiệm giáo dục học sinh cá biệt THCS
- SKKN dạy học tích cực trong môn Giáo dục công dân THCS
- SKKN phát triển năng lực giao tiếp hợp tác cho học sinh thông qua công tác chủ nhiệm THCS
- Sáng kiến kinh nghiệm môn Giáo dục công dân THCS
- SKKN phương pháp giải dạng bài tập oxit axit phản ứng với dung dịch bazơ trong môn Hóa học 9
- SKKN tích cực hóa hoạt động nhận thức của học sinh trong dạy học môn Khoa học tự nhiên 8
- SKKN bồi dưỡng học sinh giỏi môn Giáo dục công dân lớp 9
- SKNN: Sáng kiến kinh nghiệm môn Mĩ thuật THCS
- Biện pháp nâng cao chất lượng môn Khoa học tự nhiên THCS
- SKKN ứng dụng CNTT trong thiết kế hoạt động luyện tập môn Khoa học tự nhiên
- SKKN lồng ghép giáo dục kỹ năng sống trong giảng dạy môn Khoa học tự nhiên THCS
- Sáng Kiến Kinh Nghiệm Thể Dục THCS
- SKKN: Một số kinh nghiệm trong việc phòng chống bạo lực học đường đối với học sinh THCS
- SKKN: Một số biện pháp tạo hứng thú cho học sinh khi học Tiếng Anh ở trường THCS
- SKKN: Đổi mới phương pháp dạy học môn lịch sử lớp 6 theo định hướng phát triển năng lực
- SKKN: Một số biện pháp giúp học sinh học tốt môn Âm nhạc ở Trường THCS
- Báo cáo sử dụng sáng kiến môn Lịch sử 8, 9
- SKKN Ứng dụng CNTT, chuyển đổi số trong dạy học để nâng cao chất lượng môn GDCD lớp 9
- SKKN sử dụng sơ đồ tư duy trong dạy học môn Ngữ văn 9 Cánh Diều
- SKKN: Ứng dụng bản đồ tư duy trong dạy - học môn âm nhạc ở trường THCS
- Sáng kiến kinh nghiệm sử dụng Google Earth trong dạy học Địa lí 7
- SKKN sử dụng học liệu từ chương trình truyền hình trong dạy học GDCD 7
- SKKN phát huy năng lực đọc hiểu thơ Đường luật cho học sinh lớp 8
- SKKN nâng cao hiệu quả giáo dục bằng dạy học STEM trong môn KHTN 8
- SKKN: Ứng dụng STEAM trong giảng dạy bộ môn Hoạt động trải nghiệm THCS
- SKKN lồng ghép phương pháp STEM vào các hoạt động cho học sinh THCS
- SKKN Ứng dụng công nghệ thông tin và AI trong môn Tiếng Anh lớp 7
- SKKN Ứng dụng kiến thức Stem vào phần đọc hiểu Ngữ văn 7
- SKKN: Ứng dụng trí tuệ nhân tạo AI trong nâng cao chất lượng quản lý và giảng dạy ở trường thcs
- SKKN sử dụng phần mềm Phyphox trong môn Khoa học tự nhiên 7
- SKKN dạy một số dạng bài tập về đòn bẩy môn Vật lí 8
- SKKN nâng cao chất lượng học tập phân môn Vật lý lớp 9
-
THPT
- Tổng hợp mẫu sáng kiến kinh nghiệm môn Lịch sử THPT sách mới
- Tổng hợp mẫu sáng kiến kinh nghiệm môn Ngữ văn THPT sách mới
- Tổng hợp mẫu sáng kiến kinh nghiệm Địa lí THPT sách mới
- Sáng kiến kinh nghiệm môn Hoạt động trải nghiệm THPT sách mới
- Sáng kiến kinh nghiệm môn Vật lí THPT sách mới
- Sáng kiến kinh nghiệm ứng dụng Canva trong dạy học
- Sáng kiến kinh nghiệm môn Giáo dục Kinh tế và Pháp luật lớp 10
Sáng kiến kinh nghiệm tải nhiều
-
SKKN Tạo hứng thú chủ động tích cực của học sinh trong dạy học Toán 6 thông qua hoạt động trò chơi
-
SKKN Phát triển năng lực tư duy về hình học của học sinh khi giảng dạy môn Toán 6
-
SKKN Sử dụng trò chơi trong dạy học môn Toán 6
-
SKKN Đổi mới phương pháp dạy học lập trình Scratch cho học sinh lớp 5 thông qua hoạt động trải nghiệm
-
SKKN Biện pháp giáo dục kỷ luật tích cực để phòng chống, ngăn ngừa bạo lực học đường
-
SKKN Ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong dạy và học môn Tin học bậc THCS
-
Sáng kiến kinh nghiệm về Scratch lớp 4 (2 Mẫu)
-
SKKN Phát triển năng lực phản xạ tiếng Anh cho học sinh lớp 5
-
SKKN Biện pháp nâng cao chất lượng dạy học môn Lịch sử lớp 4 (3 Mẫu)
-
SKKN: Sử dụng phòng học thông minh trong tiết ôn tập truyện dân gian Ngữ văn 6
Bài viết hay Sáng kiến kinh nghiệm
-
SKKN: Sử dụng trò chơi học tập trong môn Tiếng Việt nhằm góp phần phát triển năng lực giao tiếp và hợp tác cho học sinh lớp 1
-
SKKN: Ứng dụng giáo dục STEAM vào định hướng tạo sản phẩm Mỹ thuật
-
Sáng kiến kinh nghiệm ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học Toán lớp 4
-
Top 15 Biện pháp nâng cao chất lượng môn Khoa học tự nhiên THCS
-
SKKN Một số biện pháp giúp học sinh tích cực, chủ động cộng tác nhóm trong giờ học Toán lớp 2
-
Sáng kiến kinh nghiệm mầm non - Công tác tham mưu xây dựng cơ sở vật chất